Format

Potopisne zvočne knjige

Zgodba o kraju, povedana v poglavjih. Igralci poslušajo, kjer koli so.

Primerno zaVožnje z vlakomPotovanja z avtom

Kaj je to

Potopisna zvočna knjiga je zgodba o kraju, povedana v poglavjih. Poti in zemljevida ni, igralci pa ne rabijo biti nikjer posebnem. Poslušajo doma, na vlaku ali med hojo. Tvoja pripoved nosi celotno izkušnjo.

Kdaj ustreza

Najbolje deluje, ko zgodba stoji sama zase in igralci ne rabijo stati na določenem kraju. Nekaj primerov:

  • Poglobljen pogled v zgodovino, kulturo ali značaj mesta ali regije
  • Zgodba, povedana prek ljudi: osebnosti, skupnosti ali glasov, ki so oblikovali kraj
  • Tema, na primer hrana, arhitektura ali glasba, ki kraj uporabi kot objektiv
  • Vsebina za poslušanje pred potovanjem ali po njem: nekaj za veselje vnaprej ali za premislek potem

Kaj ga naredi dobrega

01

Glas in pogled štejeta več kot dejstva.

Dejstva lahko poslušalci poiščejo. Tvojega pogleda ne najdejo nikjer drugje. Vedi, kaj misliš o svoji temi, in naj oblikuje vsako poglavje.

02

Poglavja, ki stojijo sama zase, a spadajo skupaj.

Vsako poglavje naj bo dobro samo zase. Vsa poglavja skupaj naj poslušalcem dajo več kot katerokoli posamezno. Lok zgodbe načrtuj tako skrbno kot poglavja.

03

Pojdi v globino pri manj stvareh.

Tri poglavja z globino si bolje zapomnimo kot deset, ki le podrsajo po površju. Manj poglavij te prisili, da izbereš, kaj šteje.

04

Piši za uho.

Igralci nimajo zemljevida ne fotografij, zato zvok nosi izkušnjo. Besedilo preberi na glas, preden ustvariš pripoved. Uporabi kratke stavke, dodaj podrobnosti in pusti prostor za premislek.

Kako je zgrajeno

Potopisna zvočna knjiga je vrsta poglavij. Igralci jih poslušajo po vrstnem redu. V Studiu je poglavje korak z vsebino. Dodaš ga z Dodaj poglavje.

Korak z vsebinoPoglavjeIme, naslovna slika in vsebina z besedilom, slikami in pripovedjo. Igralci berejo ali poslušajo kjer koli.Kako nastaviti

Vsako poglavje ima ime, naslovno sliko in vsebino. Vsebino ustvariš v urejevalniku vsebine. Pripoved ustvariš iz besedila ali naložiš svoj posnetek: glej Pripoved in glas.

Poglavje nima kraja na zemljevidu. Če stalno želiš dodajati kraje, je za tvojo zamisel morda boljši vodeni ogled.

Predvideno trajanje cele zvočne knjige nastaviš v Splošnih informacijah. Igralci si vzamejo čas za poslušanje, zato morajo vedeti, koliko traja.

Zgradi ga v Creator Studiu

Začni z ogledom Studia in vrstnim redom gradnje. Nato dodajaj poglavja eno za drugim.

Uporabiš tudi: Koraki z vsebino in poglavja · Urejevalnik vsebine · Pripoved in glas · Splošne informacije

Potopisne zvočne knjige – Vodnik za ustvarjalce - Tourah