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Reise-Hörbücher

Eine Geschichte über einen Ort, in Kapiteln erzählt. Die Spieler hören zu, wo immer sie sind.

Gut fürZugfahrtenRoadtrips

Was es ist

Ein Reise-Hörbuch ist eine Geschichte über einen Ort, in Kapiteln erzählt. Es gibt keine Route und keine Karte, und die Spieler müssen nirgends Bestimmtes sein. Sie hören zu Hause, im Zug oder beim Spazieren zu. Deine Vertonung trägt das ganze Erlebnis.

Wann es passt

Es passt am besten, wenn die Geschichte für sich stehen kann, ohne dass die Spieler an einem Ort stehen müssen. Einige Beispiele:

  • Ein tiefer Einblick in Geschichte, Kultur oder Charakter einer Stadt oder Region
  • Eine Geschichte über Menschen: Persönlichkeiten, Gemeinschaften oder Stimmen, die einen Ort geprägt haben
  • Ein Thema, zum Beispiel Essen, Architektur oder Musik, das einen Ort als Linse nutzt
  • Inhalte für vor oder nach einer Reise: etwas zum Vorfreuen oder zum Nachdenken

Was es gut macht

01

Stimme und Sichtweise zählen mehr als Fakten.

Fakten können die Hörer nachschlagen. Deine Sichtweise finden sie nirgends sonst. Wisse, was du über dein Thema denkst, und lass es jedes Kapitel prägen.

02

Kapitel, die für sich stehen und doch zusammengehören.

Jedes Kapitel soll für sich gut sein. Alle Kapitel zusammen sollen den Hörern mehr geben als jedes einzelne. Plane den Bogen so sorgfältig wie die Kapitel.

03

Gehe bei weniger Dingen in die Tiefe.

Drei Kapitel mit Tiefgang bleiben besser im Gedächtnis als zehn, die nur an der Oberfläche bleiben. Weniger Kapitel zwingen dich zu wählen, was wichtig ist.

04

Schreibe fürs Ohr.

Die Spieler haben keine Karte und keine Fotos, also trägt der Ton das Erlebnis. Lies deinen Text laut, bevor du die Vertonung erstellst. Nutze kurze Sätze, füge Details hinzu und lass Raum zum Nachdenken.

So ist es aufgebaut

Ein Reise-Hörbuch ist eine Reihe von Kapiteln. Die Spieler hören sie der Reihe nach. Im Studio ist ein Kapitel ein Inhalts-Schritt. Du fügst es mit Kapitel hinzufügen hinzu.

Inhalts-SchrittEin KapitelEin Name, ein Titelbild und Inhalt mit Text, Bildern und Vertonung. Die Spieler lesen oder hören überall.So richtest du es ein

Jedes Kapitel hat einen Namen, ein Titelbild und Inhalt. Den Inhalt baust du im Inhaltseditor. Erstelle eine Vertonung aus dem Text oder lade eine eigene Aufnahme hoch: siehe Vertonung und Stimme.

Ein Kapitel hat keinen Ort auf einer Karte. Willst du immer wieder Orte hinzufügen, passt für deine Idee vielleicht besser eine Geführte Tour.

Lege die Geschätzte Dauer des ganzen Hörbuchs unter Allgemeine Informationen fest. Die Spieler nehmen sich Zeit zum Zuhören, also müssen sie wissen, wie lange es dauert.

Im Creator Studio bauen

Beginne mit der Studio-Tour und der Bau-Reihenfolge. Füge dann deine Kapitel nacheinander hinzu.

Du nutzt außerdem: Inhalts-Schritte und Kapitel · Inhaltseditor · Vertonung und Stimme · Allgemeine Informationen

Reise-Hörbücher – Creator-Guide - Tourah