Interaktivna doživetja
Igralci odkrivajo kraje, tako da sledijo namigom in rešujejo izzive. Namesto da jih vodiš do vsake postaje, pot do nje najdejo sami.
Na tej strani · 5 razdelkov
Kaj je to
Interaktivno doživetje igralce povabi k sodelovanju: sledijo namigom, odkrivajo kraje in odklepajo vsebino, medtem ko se gibljejo po prostoru. Namesto da so vodeni do vsake postaje, morajo pot do nje najti sami.
Kdaj je primerno
Najbolje deluje, kadar je odkrivanje samo doživetje, ne le način za njegovo dostavo. Nekaj oblik, ki jih lahko zavzame:
- Mestna igra, v kateri igralci tekmujejo, kdo prej najde in odklene niz krajev
- Izobraževalni quest, v katerem vsak namig razkrije košček večje zgodbe
- Družinska pot, na kateri sta iskanje in reševanje enako zabavna kot to, kar čaka na koncu
Kaj ga naredi dobrega
Namigi naj bodo zadovoljivi, ne frustrirajoči.
Dober namig kaže pravo smer, ne da bi vse izdal. Najboljši namigi so zasidrani v kraju: nekaj, kar je treba poiskati, smer pogleda, podrobnost, ki nagradi pozornost. Namige preizkusi pri nekom, ki območja ne pozna.
Daj mu rdečo nit.
Odkrivanje samo zase hitro postane prazno. Zgodba ali tema, ki se vleče skozi, poskrbi, da vsak kraj deluje kot korak k nečemu, ne le kot še ena bucika na zemljevidu.
Spreminjaj korake in kraje.
Vsak korak ni nujno izziv. Pomešaj tri vrste korakov ter kraje, prikazane na zemljevidu, s kraji, ki jih morajo igralci najti. Prikazani ali skriti kraji
Kako je zgrajeno
Interaktivno doživetje je vrsta korakov. Igralci jih prehodijo po vrsti. Vsak korak ima vrsto, ki jo izbereš v Dodaj korak. Vrste pozneje ni mogoče spremeniti.
Igra skupina skupaj? Vklopi Uporabi imena igralcev v Splošnih informacijah in igralci pred začetkom vnesejo imena vseh. Imena igralcev
Zgradi ga v Creator Studiu
Začni z ogledom Studia in vrstnim redom gradnje. Vsaka vrsta koraka zgoraj ima svojo stran.
Uporabiš tudi: Urejevalnik vsebine · Pripoved in glas · Splošne informacije